UnityやUnrealEngineのコンポーネント使わない、生のSpineランタイムの取り扱い記事です。 ようやく、表示について触れたいと思います。Unityコンポーネントなどでは勝手にやってくれるため、何も考える必要がありませんが、自前の環境で動かしたいのであれ…
UnityやUnrealEngineのコンポーネント使わない、生のSpineランタイムの取り扱います第二回。コンポーネントを使えばらくちんですが、隠されている便利な機能もあります。役に立たないようで役に立つかもしれませんよ。 Spine runtime アニメーション編 次に…
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