2006-06-01から1ヶ月間の記事一覧

処理がほぼ一定のぼかし処理

以前「どんな度合いに対しても処理時間がほぼ一定なぼかし」という話がありました。 考えたら、以前とよく似た方法で実現できそうです。 ・考え方 ぼかしの主な処理は任意ピクセル周囲にあるnxnピクセルの色の加算です。 普通にやると凄く重くなるのです…