2019-01-01から1年間の記事一覧

Spine runtime - 03.Draw & Clipping

UnityやUnrealEngineのコンポーネント使わない、生のSpineランタイムの取り扱い記事です。 ようやく、表示について触れたいと思います。Unityコンポーネントなどでは勝手にやってくれるため、何も考える必要がありませんが、自前の環境で動かしたいのであれ…

Spine runtime - 02.Animation

UnityやUnrealEngineのコンポーネント使わない、生のSpineランタイムの取り扱います第二回。コンポーネントを使えばらくちんですが、隠されている便利な機能もあります。役に立たないようで役に立つかもしれませんよ。 Spine runtime アニメーション編 次に…

Spine runtime - 01.Setup

Spine runtime Spine についてです。エディタでは無く、プログラムに組み込むための ランタイム について書こうと思います。Unityプラグインではなく、もっと下層の部分です。 数年前にも記事にしましたが、Spineのバージョンも進みました。大きく変わってい…

Spine Animationrig

Spine Animationrig SpineAnimationrig01 SpineAnimationrig official homepage ko-ta2142.github.io こんなのつくりました。Spine を制御するツールです。Spineエディタより上の層、ランタイムを制御するためのツールとライブラリです。アニメーションを作…