spine
UnityやUnrealEngineのコンポーネント使わない、生のSpineランタイムの取り扱い記事です。 ようやく、表示について触れたいと思います。Unityコンポーネントなどでは勝手にやってくれるため、何も考える必要がありませんが、自前の環境で動かしたいのであれ…
UnityやUnrealEngineのコンポーネント使わない、生のSpineランタイムの取り扱います第二回。コンポーネントを使えばらくちんですが、隠されている便利な機能もあります。役に立たないようで役に立つかもしれませんよ。 Spine runtime アニメーション編 次に…
Spine runtime Spine についてです。エディタでは無く、プログラムに組み込むための ランタイム について書こうと思います。Unityプラグインではなく、もっと下層の部分です。 数年前にも記事にしましたが、Spineのバージョンも進みました。大きく変わってい…
Spine Animationrig SpineAnimationrig01 SpineAnimationrig official homepage ko-ta2142.github.io こんなのつくりました。Spine を制御するツールです。Spineエディタより上の層、ランタイムを制御するためのツールとライブラリです。アニメーションを作…
本家より良い返事が貰えたので、経緯を残しておきます。そのうち使えるようになるそうです。ありがたし! ver3.6のspineを弄っているとメッシュデフォームがあるものの、口パクや表情でよく使うモーフターゲット(morph-target)がないので、固定的なものは力…
たぶん必要になるでしょうアニメーションのシリアライズ、保存、復元です。ただし、ゆるーいシリアライズです(後記)。 spineにはアニメーションを保存する機能が、ありそうでありません。作らないといけません。付けて欲しいなぁ…。 spineのアニメーション…
spineのC++組み込みをちょっとやってみました。 オフシャルgithubでテストコードやライブラリは落とせますが、オフィシャルドキュメントにある最小限の構成が欲しかったので、VisualStdio2015で構築したいと思います。 生成と解放 メモリ上読み込み モーショ…