やっとこさ一段落しましたので、先の件にもありますPixelShaderによる拡大フィルタについてつらつらと。 液晶の引き延ばしは、色々問題があるため自前で引き延ばすことが急務になってきた昨今、とりあえずDirect3DのTextureFilterにあるLinearを使うというの…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。